《晓图®》基于任务闯关模式的新生入馆培训系统
《晓图®》是一套基于三维虚拟图书馆和游戏闯关技术的新生入馆培训系统。 图书馆利用从了解和知晓图书馆开始,扮客《晓图®》采用RPG网络游戏的体验方式,通过任务闯关让读者轻松完成新生入馆培训,并更好地了解和利用图书馆。 《晓图®》可以让读者通过手机漫游真实的图书馆,动态模拟参观讲解及触发丰富的闯关任务,大大减轻馆员的陪同参观等培训工作量,让读者利用时间碎片完成培训,更加灵活高效。
图书馆新生入馆培训服务专家
《晓图®》是一套基于三维虚拟图书馆和游戏闯关技术的新生入馆培训系统。 图书馆利用从了解和知晓图书馆开始,扮客《晓图®》采用RPG网络游戏的体验方式,通过任务闯关让读者轻松完成新生入馆培训,并更好地了解和利用图书馆。 《晓图®》可以让读者通过手机漫游真实的图书馆,动态模拟参观讲解及触发丰富的闯关任务,大大减轻馆员的陪同参观等培训工作量,让读者利用时间碎片完成培训,更加灵活高效。
图书馆最传统最常用的入馆培训方式就是带领读者参观图书馆 我们用动画按照定制的路线,复现了整个参观过程,模拟了参观过程中读者可能问到的问题
在录取通知书中看到图书馆的入馆培训通知, 根据自己的身份证号验证登录, 暑假在家就能完成培训, 开学入校即开通借阅权限。
不便于暑期启动活动的,也可开学后启动, 读者入校后在图书馆看到入馆培训的海报, 根据自己的一卡通号码验证登录, 利用军训的时间空隙轻松完成培训任务, 获得借阅权限。
在探索任务中,读者需要寻找一些工具或钥匙,需要发现一些线索才能完成任务, 这里也用到了游戏系统中专业的背包技术。
《晓图®》项目会为每个图书馆提供我们专业的闯关任务模版, 基于模版图书馆可以提出自己的个性化需求,我们将根据您的需求量身定制知识点内容 以及闯关路线。
为了避免培训过程走马观花,我们在任务中穿插了很多答题任务, 读者需要认真观看相关内容,答对问题才可以完成任务。
《晓图®》的案例馆大多采用了借阅权限开通与闯关任务是否完成相关联的方法,获得了很理想的效果。 我们为此开发了通用便捷的接口,方便不同的第三方一卡通系统获取每个读者的闯关进度情况并为他们开通借阅权限。 少数未通关的读者,我们建议可以通知相关读者到馆领取学习资料后开通。
在不违反公平原则的前提下,为活跃度高的读者适度开放些借阅特权,是值得探索的模式。 《晓图®》具备丰富灵活的特权定制功能,如借阅册数特权、借阅期限特权,甚至有免费咖啡特权等。 与此对应的,我们也设置了入门闯关、进阶闯关和高级闯关任务, 方便更高年级或有兴趣的读者,更深层了解图书馆,比如电子资源或个性化服务。
读者未能将看过的图书放回正确的位置,是图书馆较常见的问题之一。 通过玩玩小游戏,让读者根据图书条码号、中图法或索书号的认知, 拖拽图书放入正确的空位,或许比单纯的文字介绍能给读者留下更深的印象。
有人看到三维建模和漫游,就把他和传统的导航系统相比较。 其实《晓图®》不止是个导航系统。 他他是个多人在线的互动游戏平台 他是一个可以搜索的虚拟图书馆 他是一个立体的图书馆知识库 他有强大的智慧图书馆扩展功能
《晓图®》不同于一般的导航系统,他可以支持多人在线和交互功能 读者们可以看到场景中其他的玩家,或许他正好就是自己的同学 因为每个人头顶都可以上传自己的头像,可以和任何人打招呼 当然您不必为个别读者发表不当言论而担心,因为系统设置了广播限制 大家只可以点对点的说话而不能发表广播,谈论内容也不存入服务器,关闭窗口聊天内容随即消失
读者搜索“挂失”,系统找到校园卡挂失的办理方法 重要的是他把办理挂失的地点和路线标注了出来 用动画模拟讲解了整个业务办理过程。
当读者想找到某一类图书的书架时 比如经济的书架, 再也不需要东南西北左右前后的指引 系统直接把路线画出来,绘制过程用到专业的寻路算法和路口优先级算法 绘制的路线基本就是真实的行走路线
《晓图®》的地图系统建立在图书馆真实馆舍的三维环境之上 我们会现场采集图书馆真实环境 利用3D Studio Max专业软件进行精细建模 贴附逼真材质并打造环境灯光效果,展现图书馆真实的馆舍环境
《晓图®》的地图引擎是我们值得一提的 他是完全基于图书馆的行业需求自主研发的单体模型动态地图引擎 地图引擎根据地图数据动态生成三维环境 支持A*自动寻路算法,支持单体模型的属性定义,支持图书馆大数据层的融合
三维环境的可维护性是本系统的一大技术特点,当图书馆环境发生变化时, 我们并不需要对整个三维模型进行修改, 而只需要拖拽相关物体到新的位置,或者删除、克隆相关物体即可。
《晓图®》中的每个闯关动画 都是靠后台复杂专业的游戏命令配置出来的 是随时可以动态修改的脚本语言,而不是固化的动画片 所以您一点也不用担心内容频繁变更带来的不便 您的内容变更需求, 我们会以最短的时间更新到系统中